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ゴーレム対策



さて、何でこの記事がなかったのか不明なゴーレム対策。

初心者の壁、早くて逃げれない、硬い、ガキーンうざい etc etc

あくまで対策と言った感じなので、期待せずに見てくれるとうれしいですよ。



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後ろにいるのがゴーレムですね。

基礎知識として頭に入れておきたいのが ↓

HSなし MR2 NS2  移動速度とても速い

ですかね。つまり打撃が有効で、魔法と弓は確実に弾かれてほぼアタックしてくる。

したがって通常打撃と強制ダウンできる攻撃が有効となります。


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スマッシュ→FB→『少し下がって』カウンターと繋ぎます。

画像はスマッシュが終わった後ですね。ここからFBを入力して


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カウンターで相手を待ちます。

少し下がった理由はこのストンプの効果範囲から逃げるためです。

このストンプや、攻撃の痛さがゴーレムが嫌がられる原因だと思いますが如何でしょうか?



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基本は後の繰り返し。カウンターで吹っ飛ばす→FB即座に溜める→後ろに下がってカウンター

そうやって削っていけば、そのうち倒せます。大事なのは相手に近寄らせないことですね。


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相手が近寄ってきた場合or近寄らせてしまった場合

おとなしく防御するなり、玉砕覚悟のアタックで引き離すなり、食らってカウンターするなりしましょう。


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防御したら次はアタックがほとんどですよ。

仕留められそうならアタック→ミルでダメージ稼ぐのも手ですね。



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カウンターで吹っ飛ばして→FB→カウンターしたら相手がストンプしか打ってこない

この状態で考える行動は次のうちどれか。


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光ってデフェしながら歩いてくる → スマッシュから再度今の状況へ

光ってスマッシュだから走ってくる → カウンターから再度今の状況へ

まだまだストンプしてる        → 自分のスタミナ残量に注意

走ってきて目前でストンプの構え  → カウンター解除して即座にぶん殴る


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この写真は一番上の状況ですね。

基本近寄らせないのが一番の対策だと思いますよ。



---------------------------以下ミスです。---------------------------------



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スマッシュ→カウンターと繋げた場合

距離が足りなく、ストンプの効果範囲です。もちろん


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吹っ飛ばされます。ストンプの効果を説明しますと。


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紫のラインは手の範囲でなんか個別に当たるとか何とかうわさが……

赤のラインが強震域で、突っ立っていようが何してようが吹っ飛ぶ範囲です。

青のラインが弱神域で、走ってさえいなければ歩いて大丈夫な範囲です。

大まかなラインなので、ここを目測で見切るつけるのが大事だと思います。



------------------焚き火はめ-------------------------


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FB打った後にあらかじめ出しといたキャンプファイヤに引っ掛けて

ストンプや光った瞬間のモーションを待って


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即座にスマッシュを繰り返す方法もあります。

この後また対角線上に逃げて引っ掛けた後に上に戻ります。

狡いテクニックですね、ソロでめんどくさいとき専用でしょうか?


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ストンプも効きません。

いわゆる安地の完成ですが、火が消える前に処理しましょうね。

これに慣れればどういうことが出来るかというと。


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複数着ても大丈夫。

一体をFBCで時間掛けて処理しても焚き火で向こうのが来れません。

そうならないように動けよと言った意見は無視します。あくまで遊びの範囲で。


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大体囲ったら辺が無敵の範囲でしょうか?

これも慣れるしかないですね。相手にとって火は邪魔でしかありません。


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後は定期的にスマッシュかまして遊んでください。

弓でも同じことが出来ますが、ケオ島は火属性のゴーレムなので

逆に火矢はダメージを落とします………普通のダンジョンでやってね。弓師さん。


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またのお越しをー


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※1

打撃が有効ですがファイナルヒットなどのスキルは意図的に使ってません。

もちろん普通のゴーレムには有効なのですが、キア上やHDのゴーレムなどはHSがあるので危険です。


※2

この記事はあくまで対策ですので、絶対正しいとは言えません。

読んだ後実践を踏まえて自分なりの対策を見つけてください。

by okayu-zousui | 2007-02-12 12:00 | 戦闘講座